SkyFactory 4 生存日記伍之日,建造簡單的發電設備以及溫室全面建造!

Skyfactory 4 生存日記伍之日
Skyfactory 4 生存日記伍之日

上一次完成了第一間 Chunk 建築以及 Dry Rubber 的自動化後,這次要來好好的發展咱的農業。為了完善農業系統,我私底下花了不少時間在農 Applied Energistics 2 的材料,還為此跑了地獄、暮光森林。上方的圖片裡可以看到我為作物蓋了溫室,這算是我的一個堅持吧。

先來看看我私底下都做了些什麼。

發電廠

發電屋
發電屋

雖然是發電廠,但外觀看起來超不像發電廠。

Biofuel Generator
Biofuel Generator

因為我打算第一個發電廠就使用 Industrial Foregoing 的生質燃油來發電,最主要是因為由 Bioreactor(生物反應器)生產出來的生質燃油(Biofuel)可以供應約莫 28 台 Biofuel Generator。概念上是用少量的材料換取大量的能源,與核電廠有幾分相似。

這次會選擇發展農業也是因為生物反應器製造生質燃油時,愈多樣的原料同時加入反應器裡產生的生質燃油愈多。所以建造多個不同作物的溫室也是為了增加生質燃油的產量,讓之後 Biofuel Generator 數量多的時候生質燃油也可以正常供應。

選擇 Applied Energistics 2(以下簡稱為 AE2)作為物流管理系統是因為我非常喜歡這個模組且它非常好用,再加上 Skyfactory 4 的 AE2 沒有頻道(Channel)限制。我說,這不是 AE1 嗎?

因為 Biofuel Generator 產生的電量超過 Bioreactor 生產生質燃油所消耗的電量,所以可以看成是一種連鎖反應,而且還有剩餘的電力供其他機器使用。

因為有連鎖反應,只需要透過 AE2 的 ME Export Bus 將作物塞入生物反應器就可以了。

溫室

溫室照片
溫室照片

這次參考的建築是✔ Minecraft: How to make a Greenhouse影片中建造的溫室,修改了部分材質、結構等,內部因有設置機器的考量所以不用他的內裝設計。

溫室內部設計
溫室內部設計

溫室內設計簡單,中央兩排水源左右各延伸 4 格耕地。中間的水源雖然可以用 Hydrogel Block 取代,但是這樣就不能用 Cyclic 的 Sprinkler(撒水器,預設開啟粒子效果,建議用空手 Shift + 右鍵關閉)來加速作物的生長。

作物用 Industrial Foregoing 的 Plant Interactor 來自動收割。雖然它的敘述中說到不會有作物掉落在地上除非它的儲存空間滿了,但它有。所以我用 mob_grinding_utils 的 Absorption Hopper 自動撿起地上的作物。

不過,後來我發現用 Cyclic 的 Harvester 能解決以上的問題,而且還可以用比較器來控制 Harvester 的開關,做到控制產量。

Harvester 設置
Harvester 設置

我用了簡單的紅石機關來控制 Harvester 的開關,如果 Harvester 內有東西則不採收。然後因為種子是最主要的產電原料,小麥不是,所以在儲存小麥、種子的上面放了一個垃圾桶用來丟棄多餘的小麥。

蘿蔔溫室系統
蘿蔔溫室系統

相比之下,蘿蔔這裡的系統簡單多了,因為蘿蔔的產物單一,不需要垃圾桶丟棄多餘的蘿蔔(垃圾桶只是擺好看的)。

之後完成了馬鈴薯的溫室,不過左側 Wooden Crate 我只有將馬鈴薯的下面貼上 ME Storage Bus,毒馬鈴薯還沒有。未來會將 AE2 的線路重新連接,讓溫室好看一點。

未來還會建造更多溫室,因為 Skyfactory 4 有 Mystical Agriculture,會有更多的作物需要培養。此外,樹苗的產線也要升級,搬到 Chunk 建築了。

更多小技巧

  • AE2P2P 是單向傳輸的
  • AE2P2P 可以一個輸入端對多個輸出端
  • 發展 AE2 需要 Boron 礦物,可以在暮光森林或者 Lost Cities 中找到
  • Feral Flare Lantern 可以照亮大片區域,用於攻略礦洞

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