《刀剣乱舞》手入機制
刀劍男子在出陣時受傷,可能是因為刀裝被破壞而讓刀劍男子直接接受攻擊,或者碰到刀種為「槍」的敵方導致刀裝擋不住攻擊而受傷。受傷後的刀劍男子只有透過「手入」才能恢復生命值。手入時需要消耗素材(木炭、玉鋼、冷却材、砥石)和時間來修復,每把刀所需要的素材數量以及修復時間不盡相同,時間從幾分鐘到幾小時甚至超過一天都有可能。
本文將介紹刀劍亂舞裡手入的機制:
誰可以手入?手入時將會受到哪些限制?
只要是受傷的刀劍男子都可以進行手入,但並不是所有的刀劍男子都可以手入,當刀劍男子處於「疲労困憊」的狀態時,是不可以進行手入的。所謂的「疲労困憊」指的是當刀劍男子已經是紅臉狀態時,仍繼續進行出陣、演練或遠征,累積達到 10 次後刀劍男子將進入「疲労困憊」紫臉的狀態。
那麼,如何讓「疲労困憊」的刀劍男子恢復呢?只能透過道具或者讓他休息 6 個小時候才會恢復,如果在刀劍男子休息期間又進行出陣、演練或遠征則會重新計算 6 個小時。
刀劍男子開始手入後是不可以取消的,同時也不可以進行出陣、演練、遠征或修行,但是可以進行內番。手入完成後,如果刀劍男子的疲勞度(気力)在 49 以下,會回復到 49 點。
手入需要消耗的時間計算方式
手入的時間會因為活動而有所減少,此處介紹平時的狀況。
刀劍男子等級從 1 等到 11 等之間適用這個公式,以下的時間單位都是秒:
\[t = 10l \cdot p \cdot h + 30\]
12 等以上的刀劍男子適用此公式:
\[t = (5l + x) \cdot p \cdot h + 30\]
修正值:\(x = \lfloor\sqrt{l - 11}\rfloor \cdot 10 + 50\)。
算式中的 \(l\) 是指刀劍男子的等級;\(h\) 指的是刀劍男子損失的生命值點數;倍率 \(p\) 的部分會依照刀種不同而變化:
- 短刀與極化短刀都是 1
- 脇差與極化脇差都是 1.5
- 打刀與極化打刀都是 2
- 稀有度 3 的打刀與稀有度 4 的極化打刀都是 4
- 槍與極化槍都是 2.5
- 薙刀與極化薙刀都是 3
- 太刀與極化太刀都是 4
- 大太刀與極化大太刀都是 6
- 劍是 5
手入需要的資源消耗量
手入消耗資源的數量會因為活動而有所減少,此處介紹平時需要的數量及計算方式。
\[\# = p \cdot h\]
\(h\) 指的是刀劍男子損失的生命值;\(\#\) 指的是數量;而倍率 \(p\) 則會因為刀種不同而變化:
種類 | 木炭 | 玉鋼 | 冷却材 | 砥石 |
---|---|---|---|---|
短刀 | 1 | 2 | 0 | 1 |
極化短刀 | 5 | 5 | 5 | 5 |
脇差 | 2 | 4 | 0 | 2 |
極化脇差 | 6 | 7 | 5 | 6 |
打刀 | 4 | 4 | 1 | 4 |
極化打刀 | 8 | 8 | 5 | 8 |
稀有度 3 打刀 | 4 | 10 | 10 | 2 |
稀有度 4 極化打刀 | 8 | 13 | 13 | 6 |
太刀 | 4 | 10 | 10 | 2 |
小狐丸 | 2 | 5 | 5 | 1 |
極化太刀 | 8 | 13 | 13 | 6 |
極化小狐丸 | 4 | 7 | 7 | 3 |
大太刀 | 4 | 12 | 12 | 2 |
極化大太刀 | 8 | 15 | 15 | 6 |
槍 | 12 | 12 | 4 | 12 |
極化槍 | 16 | 16 | 8 | 16 |
薙刀 | 12 | 12 | 4 | 12 |
極化薙刀 | 16 | 16 | 8 | 16 |
剣 | 12 | 8 | 10 | 16 |
附註
稀有度 3 的打刀有:千子村正、和泉守兼定、大倶利伽羅、同田貫正国、稲葉江、八丁念仏