SkyFactory 4 生存日記參之日,岩漿生產自動化與大熔爐金屬導出自動化

Skyfactory 4 生存日記參之章
Skyfactory 4 生存日記參之章

上一章咱完成了樹木自動化生產的部分啦!這一次為了因應接下來大熔爐的使用量漸增,決定來自動化岩漿生產。雖然我不是第一次做岩漿生產線,不過在 Skyfactory 4 中岩漿生產的產量會比其他模組包都來的大。

這就要從鍋釜(Cauldron)開始說起,其他模組包中的鍋釜塞入鵝卵石後會依照底下熱源的不同而有不同的轉換速率。可是在 Skyfactory 4 中的鍋釜是只要底下有熱源,塞入鵝卵石後就會馬上轉換成岩漿。

也因為鍋釜有這個特性,咱必須做個簡單的紅石機關來判斷鍋釜是不是滿了,不然鍋釜已經滿了還繼續丟鵝卵石進去不僅會造成世界上有太多的掉落物會產生卡頓之外,也會對電腦造成不必要的資源消耗。

也因為 Skyfactory 4 的鍋釜與其他鍋釜不一樣,所以不能像其他模組包一樣直接用管線塞入鵝卵石,必須依靠原版的投擲器或其他能丟出物品的方塊。

所以,在開始之前,因為會用到比較器,所以需先將 Quartz Tree(石英樹)先做出來。如果石英樹做不出來,可以先用 Netherrack Tree(地獄岩樹)替代,只是直接產出石英的機率小了石英樹 2%。不過也只需要 1 個石英。

鵝卵石製造機升級

Tiny Progressions 的鵝卵石製造機先前只做出最低階的製造機,現在因為物資充足了(鐵、鑽石的樹都被加入到自動生產的行列),我就將鵝卵石製造機一口氣升級到 Tier 3,生產速度得到了提升!

岩漿生產所

岩漿生產所空拍
岩漿生產所空拍

最終岩漿生產所長這樣。我採用原版的鍋釜作為岩漿生產的鍋釜。就算不用原版的鍋釜,也可以用其他的鍋釜來生產,只要不要用木製的鍋釜就可以了。

接著旁邊我用原版的投擲器來自動投入鵝卵石,在投擲器的下方有一個三階(Tier 3)的鵝卵石製造機(用來供給投擲器的)。

在投擲機旁邊十字的那個紅石零件是 Dark Utilities 的 Timer(Timer 是每過指定的時間會觸發一次紅石訊號的零件,若有 15 點紅石訊號輸入則會停止計時),Timer 的時間設定為 20 ticks(剛好 1 秒)。所以若沒有使用中繼器讓 Timer 停下來則投擲器會每 1 秒往前丟出 1 個鵝卵石。

我額外多做了一個 Mekanism 的 Basic Tank,用來儲存過量的岩漿(Buffer 的概念)。然後旁邊用比較器來偵測裡面有沒有液體。我的設定是只要有液體才開啟 Timer 製造岩漿。會多一個 Tank 是因為我發現鍋釜的液體計算單位是以瓶(250 mb)為一個單位,只要鍋釜內的液體少於 1 瓶,比較器放在旁邊就會被視為鍋釜是空的。可是事實上裡面還有岩漿,而且在這個時候鍋釜是不會接受來自投擲器投來的鵝卵石,會造成物品堆積。所以為了避免鍋釜沒有被順利清空導致鵝卵石堆積,用的容量比鍋釜大的 Tank 來暫存多餘的岩漿並停止生產是我認為比較好的解決方案。

手動開關控制桿
手動開關控制桿

旁邊除了用 Tank 來判斷是否該關閉 Timer 之外,也多加一個控制桿能開關整個設施的運作(控制桿向下為關閉)。順帶一提,若中繼器放的離比較器愈遠,可以提高停止設施的上限,同時也可以增加 Tank 內岩漿,可鐵桶取出使用。

整個設施採用的液體管線是 Cyclic 的 Fluid Extraction Cable,不知道為什麼 Thermal Dynamics 的 Fluiduct 沒反應。

大熔爐自動導出

大熔爐自動導出融化的金屬
大熔爐自動導出融化的金屬

大熔爐岩漿自動化後,終於可以把大量的金屬 Amber 送進去燒了。不過這樣一來會產生大量的金屬液體,我沒有那麼閒一個一個慢慢點。所以我採用 Cyclic 的 Redstone Clock,會採用這個不使用 Dark Utilities 的 Timer 原因是 Redstone Clock 可以擺在流嘴(Faucet)的上面,比較節省空間,Timer 只能放在側邊才有用。

對 Redstone Clock 點右鍵可以打開它的 GUI,左上角的 Always On 改成 Requires Redstone,就能用控制桿控制是否開啟,沒用的時候記得關掉(控制桿向上)。

硬化的金屬錠用 Cyclic 的 Item Extraction Cable 抽出存入旁邊的箱子中,

Auto Clicker 替代性

自動產岩漿用投擲器實在是太吵了,而且靠近還會把鵝卵石吸走。我試過用 Auto Clicker 來替代,Auto Clicker 是用來模擬玩家點擊動作的方塊之一,所以用來模擬手持鵝卵石點鍋釜是個不錯的選擇,而且也不會有投擲器「ㄎ一ㄚ」的聲音,也不會有東西跑出來被吸走的問題。

可是最終沒採用的原因是因為我用 Click Machine 的 Auto Clicker 的動作太久了。每放一次東西需要間隔 500 ticks(25 秒),如果要加速需要消耗能量,因為目前還沒有發電機所以不採用。

似乎 Cyclic 的 Automated User 是個選擇,咱來試試看。

Automated User
Automated User

嗯,看來是可以呢。Automated User 因為使用時需要電力,所以我在旁邊加上了一台 Simple Geothermal Generator(用岩漿發電的發電機)。目前看起來發電機產生的電足夠應付 Automated User 使用的電量。先前我使用 Cyclic 的電線(Energy Cable),不過它會莫名的吃掉電力導致發電機一直在發電,所以將其改成 Thermal Dynamics 的電線就沒問題了。

紅石 NOT 閘
紅石 NOT 閘

也因為 Automated User 已經自帶 Timer 的功能了,所以我將 Timer 拆掉改成 NOT 閘(訊號反轉),當 Tank 少於指定的量後由 Automated User 自動塞入鵝卵石,直到達到指定的量後停止。Automated User GUI 內右上角記得設定成 Requires Redstone,否則無法用紅石控制。

更多小技巧

  • Tiny Progressions 的 Watering Can 可以加速作物生長,一種把植物直接泡在水裡的概念
  • Cow in a Jar,提供無限牛奶,適合先做

下一次看是先做發電廠,還是先做農場呢?

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