SkyFactory 4 生存日記貳之日,樹木產物分類系統完工!木炭工廠也同時完成?

Skyfactory 4 生存日記
Skyfactory 4 生存日記

上一次的生存日記完成了 Hopping Bonsai Pot,為樹木生產線打下了穩定的來源。這次,我要將生產線的物流加強,自動分類產物。我打算先用 Thermal Dynamics 的 Itemduct 進行物品的傳輸,並搭配上次已經有使用的 Wooden Crate 進行單物品大量儲存(一個 Wooden Crate 可儲存 64 組單一物品)。

所以,本次的目標是:

  • 完善樹木生產線,實現自動化分類物流系統,升級土壤最大化產量

物流管線準備

這次使用的是 Thermal Dynamics 中最基本的 Itemduct,需要耗費大量的 Lead 和 Tin(鉛和錫),所以事前我已經先將 Lead tree 和 Tin tree 放上 Hopping Bonsai Pot 自動化產生了。

單向分類線

因為 Barrels, Drums, Storage & More 沒有提供一個中央方塊能一次管理多個 Wooden Crate,就像 Storage Drawers 裡的 Drawer Controller 一樣,所以必須用物流管線逐一連接各個 Wooden Crate。

因此我採用單向分類線的方式,由源頭將產物導出後逐一存入對應的 Wooden Crate,並在分類線的末端加上垃圾桶刪除多餘的產物或不需要的產物。

每一個樹種我採用直線排列的方式,所以每一個樹種的生產 + 儲存單位需要 1 x 3 x h,h(高)會因為產物的多寡而有所變動。

系統正面照
系統正面照

正面的最上方放上 Cyclic 的 Trash Void(垃圾桶),產物的排列順序沒有一定。

系統側面照
系統側面照

側面由左側的 Hopping Bonsai Pot 將產物自動吐出,由 Itemduct 接收後向右邊輸送。Itemduct 的運作機制是若第一個碰到的儲存空間可以儲存則直接將物品存入不繼續傳輸下去,我利用這個特點做了簡單的先後順序的篩檢。垃圾桶擺最後的用意也是當前面儲存產物的 Wooden Crate 滿了時候就直接銷毀,若遇到不需要的產物則會因為沒有給他一個獨立的 Wooden Crate 儲存空間而直接送到垃圾桶。

系統背面照
系統背面照

將背面的 Itemduct 與其他單位的 Itemduct 分開避免產物亂跑的問題,要拆開 Itemduct 之間的連結只需要用 Thermal Foundation 的 Crescent Hammer(Wrench)對著連接處點右鍵就可以分開了。

斷開連結!斷開...
斷開連結!斷開...

這套系統除了能向上增加產量的收納,也能左右繼續增加新的單位。完成看起來頗壯觀的。

完成後的系統
完成後的系統

順帶一提,圖中可以看到 Wooden Crate 有上鎖,為什麼要上鎖呢?因為上鎖後那個 Wooden Crate 就只能儲存它顯示的東西,即使 Wooden Crate 是空的。上鎖的方法很簡單,先放要指定的東西進去然後用 Crate Key 對他點右鍵上鎖,東西就可以拿出來了。

如果用 Storage Drawers 的 Drawer 會比較像中藥房… (是在失落什麼

土壤升級

Brown Mulch
Brown Mulch

土壤升級這件事其實在弄上面的系統時就順便做了,目前能做到最好的土壤是 Brown Mulch,需要 4 根木棍和 1 個可可豆。因為叢林木也加入生產系統了,所以可可豆供應穩定。

木炭自動化

自動化生產後,隨著時間流逝,木頭已經堆滿 Wooden Crate 了,多餘的木頭也是丟掉不如拿來在次運用。原版的熔爐就可以做到簡單的燒木炭自動化了。利用 Itemduct 搭配 Servo 自動抽出 Wooden Crate 的原木,由上方放入熔爐。此時手動放入一顆木炭或者其他燃料能燒成一個木炭的都行,接著從下方抽出燒成的木炭後將其從側邊塞入熔爐成為燃料,然後在最末端接上 Wooden Crate。

木頭抽出
木頭抽出
熔爐正面照
熔爐正面照

抽出的部分也是利用先前生產系統有用到的概念,優先將熔爐燃料位填滿 64 個木炭後再存入 Wooden Crate 以確保熔爐能持續運作。

更多小技巧

  • Wooden Crate 破壞時裡面的東西不會噴出來
  • 熔爐上方對應 GUI 中的原料位
  • 熔爐側面對應 GUI 中的燃料位
  • 熔爐下方對應 GUI 中的產物位

下一篇呢,我打算來處理 Tinker 大熔爐岩漿的自動化,畢竟從樹的產物製作成的各金屬 Amber 需要用到大熔爐來雙倍化,屆時岩漿需求一定會大增。

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