《Minecraft》Oculus(Forge)、Iris(Fabric)品質優於 Optifine 之光影模組

Oculus
Oculus

Optifine 僅支援 Forge,但是 Minecraft 不僅僅只有 Forge 體系的模組。另一個體系的模組載入器稱作 Fabric,在 Fabric 體系中最知名且視覺效果、效能最佳的光影模組實屬 Iris,現在有非官方的 Iris 分支稱為 Oculus,Oculus 是屬於 Forge 體系的模組。因此在 Forge 模組體系中也可以體驗到 Iris 的功能。

不論是 Forge 或 Fabric 模組的安裝方式都一樣,直接把模組的 jar 檔案放到 mods 資料夾內即可。如果不想自己手動安裝,也可以使用其他的啟動器輔助安裝。

設定介紹

Oculus 有一部分的設定沒有中文翻譯,因此在這裡依照上面分頁的順序介紹。原本 Minecraft 已經有的顯示設定在這裡就略過。

一般設定
一般設定
  • Color Space:色域,預設是 SRGB(Standard RGB)。
  • Render Distance y-stretch:垂直區塊(chunk)的渲染範圍。
Quality 品質
Quality 品質
  • Vignette:暗角。開啟後會在視野周圍加上暗角效果。
Performance 效能
Performance 效能
  • Chunk Update Threads:區塊更新執行緒。你可以指定使用幾個執行緒去處理區塊更新,數量愈多區塊更新愈快,但代價是 FPS(frame per second、每秒顯示影格數)會降低。
  • Always Defer Chunk Updates:總是延後區塊更新。開啟後不論是不是重要的區塊,渲染總是不會等到區塊更新完成後才開始,能夠在某些情況下提升 FPS,但是會造成視覺上的 lag。
  • Use Block Face Culling:開啟時,只會渲染面對方向的方塊,可以在初期去除大量的方塊渲染並且節省記憶體(memory)頻寬和 GPU 時間。某些材質包會因為這個設定而造成問題,當你看到有破洞時,試著關閉此設定,可能可以解決破圖問題。
  • Use Fog Occulsion:開啟時,當區塊被霧完全擋住時則不會進行渲染,在一些霧很重的地方,如:水下,可以有效地提升效能。
  • Use Entity Culling:開啟時,只會渲染在視野中能見到的實體,其餘的如在地下、牆後的實體會在渲染時跳過。可以提升遊戲效能。
  • Animate Only Visible Textures:開啟時,只對可視材質顯示其動畫。在某些硬體上能夠大幅地增加效能,尤其是使用負載很重的資源包。如果資源包中有些方塊的動畫沒有顯示,可以試著關閉這個設定以解決問題。
光影包選擇清單
光影包選擇清單

與 Optifine 最大的差異在於 Optifine 安裝光影包時需要自己手動複製光影包到光影包資料夾,而在 Iris、Oculus 中可以直接把光影包的壓縮檔用拖曳到清單中的方式直接安裝,相較於 Optifine 的安裝方式是簡化許多。

光影包設定會因為每一個光影包而有所不同,因此不介紹,有需要可以留言提問,建議直接手動更改看看差異,會有直接的體認和了解。

與 Optifine 相比

Oculus、Iris 的玻璃沒有連接成一整片玻璃窗,仍然是一格一格的材質。
Oculus、Iris 的玻璃沒有連接成一整片玻璃窗,仍然是一格一格的材質。

雖然 Oculus、Iris 的光影較 Optifine 強而且能夠相容 Optifine 的光影包,但是仍然有一些功能是 Optifine 有而 Oculus、Iris 沒有。Connected textures,又稱為連接材質,是能夠將同樣的方塊並排時彼此間的材質連接成一體,如:玻璃、玻璃片。

Optifine 有放大鏡的功能,而 Oculus、Iris 沒有。因為 Oculus、Iris 專注於提供光影上的體驗。

搭配其他模組進一步提升效能

Oculus、Iris 分屬不同的模組體系,起初 Iris 和 Sodium 搭配能夠同時達成順暢(Sodium 主力)與高品質畫面(Iris 主力),而其分支 Oculus 也有 Rubidium(Sodium 分支)能搭配。

結語

Oculus + Rubidium 或 Iris + Sodium 提供的體驗絕非 Optifine 單一能比,光在資源的耗費上 Sodium、Rubidium 提供非常好的最佳化:當遊戲視窗被其他視窗覆蓋或者最小化時,遊戲的渲染會暫停,使電腦的 GPU 降溫、降低風扇噪音。

相關資訊

本文的圖片皆由本站作者拍攝,使用的光影包是 Complementary Reimagined(Curseforge);地圖為自行建造的私人不公開地圖;使用的模組包是 Immersed With Shaders(Curseforge)

0 則留言

熱門文章

《Minecraft》快捷鍵一覽表

《Minecraft》快捷鍵一覽表

鍵盤 嗨!歡迎造訪我的部落格。良好的運用快捷鍵可以讓一件事在短時間內完成,如:整理箱子,而當箱子內的物品不是擺放整齊的單個拿出又太花時間導致你不想整理?或是對箱子的整潔有強迫症每次都會整理卻找不到比較…
前往閱讀 前往閱讀右箭頭
《Pokémon Go》3 個途徑取得神奧之石

《Pokémon Go》3 個途徑取得神奧之石

神奧之石(Sinnoh Stone,又稱神奧石)是 Pokémon Go 的寶可夢進化道具。許多第四代寶可夢都需要用到神奧石才能獲得。神奧石稀有,獲得途徑也有限,遊戲中目前一共有三個途徑。
前往閱讀 前往閱讀右箭頭
《原神 & 崩壞:星穹鐵道》國際服最新的兌換碼、前瞻兌換碼

《原神 & 崩壞:星穹鐵道》國際服最新的兌換碼、前瞻兌換碼

4.6 前瞻節目 為了方便兌換,下方的兌換碼都可以點擊。點擊後會導向原神官方的兌換碼網頁,並自動填入兌換碼。只需要登入就可以直接兌換,不僅省去輸入兌換碼的時間,也不會出錯。
前往閱讀 前往閱讀右箭頭
《特戰英豪 Valorant》預設快捷鍵

《特戰英豪 Valorant》預設快捷鍵

特戰英豪 特戰英豪是我第一個接觸的射擊競技遊戲,因為我本身對於射擊遊戲非常不上手,瞄準、發射、槍的後座力、等等的影響精準度的變數實在太多。雖然我覺得特戰英豪的鍵位提示、說明、指示、等等做的很清楚,但還…
前往閱讀 前往閱讀右箭頭
《原神》楓丹七天神像升級需要的水神瞳數量表

《原神》楓丹七天神像升級需要的水神瞳數量表

楓丹廷 / Source: Fandom 楓丹是原神旅行者第五個拜訪的國家,是水的國度,第一個潛水的玩法也在這裡開始。供奉楓丹的七天神像需要一定數量的水神瞳才能供奉至滿級,也就是 10 級。這裡將統整…
前往閱讀 前往閱讀右箭頭
7 個能輕鬆找到理想 Minecraft Skin 的網站

7 個能輕鬆找到理想 Minecraft Skin 的網站

忍者外觀 / pxfuel Minecraft(麥塊、當個創世神、我的世界)是一個可以自訂外觀(skin、皮膚)的遊戲。Minecraft 外觀千百萬種,由許多玩家協力製作出數量如此龐大的外觀,想在其…
前往閱讀 前往閱讀右箭頭
《原神》須彌七天神像升級所需的草神瞳數量一覽表

《原神》須彌七天神像升級所需的草神瞳數量一覽表

蘭那羅:蘭那庫拉 有需要須彌所有草神瞳的位置可以參考原神官方的提瓦特互動地圖,可從 HoYoLAB 進入。目前完整蒐集完會是 10 級神像和 1 個草神瞳(一共 271 顆草神瞳)。
前往閱讀 前往閱讀右箭頭
《刀劍亂舞》全刀種鍛刀時間以及鍛刀配方

《刀劍亂舞》全刀種鍛刀時間以及鍛刀配方

山姥切国広 孫六兼元期間限定鍛刀開跑中。刀劍亂舞九周年!有一組 兌換碼 可以使用。 刀劍亂舞中,鍛刀的時間與投入的資源、最終成品是有關係的: 投入的資源愈多,鍛刀的時間愈長(純屬趨勢並非絕對) 鍛刀時間愈長,成…
前往閱讀 前往閱讀右箭頭
如何進化《Pokémon Go》伽勒爾型態的哭哭面具至死神板

如何進化《Pokémon Go》伽勒爾型態的哭哭面具至死神板

Ghost 562 哭哭面具 デスマス Yamask 《Pokémon 劍/盾》為寶可夢的世界帶來第八代新的寶可夢,當然也連帶影響 Pokémon Go 的遊戲內容。伽勒爾地區是《Pokémon 劍/盾》的主…
前往閱讀 前往閱讀右箭頭